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补记:FLash开发者交流会

上周末去浦东张江高科参加了“中国Flash开发者交流会”活动,终于看到了传说中的7yue—-Adobe Flashplatform Evangelist,曾经服务于Macromedia,现在为Adobe工作,他伴随见证着Flash的发展。我很兴奋,能和这么一位大牛级人物一起回忆很多美好的过去。他演讲的主题包括,Flash Platform Social Game,Flash技术及其未来等。他讲述道,Flash经历了历史上三次风潮:一是Flash刚传入中国的时候,大街小巷都争着要做属于一段自己的Flash MTV;二是Flash在视频网站中的应用,几乎是一夜之间,所有的视频网站都用了Flash技术;三是Social Game,现在全球最火的Social Game大都是基于Flash技术的。那刻,我觉得自己真的很幸运,我的成长经历能见证着Flash的这段发展历程,原来Flash一直在我身边,虽然扮演的角色变化了,但是其继承了Macromedia这家伟大公司的光荣传统座右铭“Experience Matters”—-7yue说,这种“体验”的思想成就了Macromedia的血脉和其产品,Adobe公司很幸运继承了这点。

7yue提到两家伟大的social game creator制作公司,或者说是flash平台游戏制作公司。一家是Zynga,另一家是Playfish。不过这两家在国内连上去都挺慢的,囧=_=

Social Networks运营平台包含有6个生态系统:1.social game creator(such as Zynga/Playfish); 2.IDC(Internet Data Center)&CDN(Content Delivery Network); 3.SNS website owner(such as 开心网,人人网,腾讯网,facebook); 4.techology platform(such as ADOBE); 5. AD(such as 百事可乐/可可可乐); 6.users/players。

盛大作为此次活动的主办方,当然顺便宣传了自己的网页版游戏《纵横天下》产品。一个好的游戏体验应该包括两方面:一是生理体验,比如说优美的音乐,绚烂的画面;另外就是社会体验,这应该属于心理层面上了,会产生心理上的愉悦或者会产生被重要、被尊敬、被赞美等这些感觉,或者有了某种虚拟的社会地位。

Flash游戏这个话题我还会继续关注下去,看来social game真的很火!

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